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Super Hexagon (+ hilo de records)

<Nargond/231012>

Desarrollador: Terry Cavanagh | Año: 2012 | Plataforma: iOS, Flash

Es un hecho que los smartphones se han convertido en la gran alternativa para los amantes de los arcades. Es un mundo con muchos grandes conocidos (Cave, Sega y otros tantos), pero también con muchos grandes tapados. Uno de ellos es el Starbounder, que por su oscuro nombre puede pasar desapercibido pero que es un arcade de ensayo-error tremendo (me lo reservo para próximas reseñas). Y otro (pese al revuelo en el mundillo indie) es este Super Hexagon, probablemente uno de los mejores arcades que he jugado en los últimos años.

Se puede considerar un borderliner, ya que su mecánica consiste en esquivar patrones de elementos que se acercan a tu “nave”, algo similar a lo que sería un shmup clásico pero sin tener que atacar a ningún enemigo. La genialidad consiste en, aparte de la simplicidad del concepto, en lo calculadísimo de su desarrollo y de la curva de aprendizaje que plantea.

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Bangai-o

<Nargond/110702>

Desarrollador: Treasure | Año: 2000 | Plataforma: Dreamcast

Aquí tenemos otra vez a Treasure haciendo de las suyas. Al principio parece que se les va la bola, pero no. Todo en sus juegos está estudiado al milímetro, no con el objetivo de ofrecer un espectáculo audiovisual, sino sólo y únicamente con el ánimo de divertir.

Diversión. Así dicho parece un objetivo fácil… pero nada más lejos de la realidad. Para hacer un juego divertido hay que trabajar con maestría en los dos ámbitos principales de la creación del juego: jugabilidad y desarrollo.

Bangai-o
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Contra: Hard Corps

<Silvano/280107>

Título: Contra: Hard Corps / Probotector
Plataforma: Megadrive / Genesis
Soporte: Cartucho ROM 16 Mbit
Desarrollo: Konami  Co.
Distribuidor: Konami
Fecha de lanzamiento: 14/09/1994 U, 15/09/1994 J, 14/10/1994 E
Nº de jugadores: 1 ó 2 simultáneos

♪ Contra la pared ♪

Cuenta la leyenda, que en Konami estaban bastante cabreados con el hecho de que un pequeño grupo de ex-trabajadores suyos hubiera formado su propia compañía y les estuvieran pasando la mano por la cara con su primer título lanzado al mercado, Gunstar Heroes. Esto, unido al hecho de que sus juegos para la 16 bits de Sega no estaban consiguiendo el éxito de crítica necesario, ni la calidad global que un público atento reclama, en la mayoría de los casos, les hizo ponerse manos a la obra para demostrar de lo que realmente eran capaces.

Y vaya si se pusieron.

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